Anti-Knight Sudoku
Inga två celler som är ett springardrag ifrån varandra får innehålla samma siffra
Spela Anti-Knight Sudoku online på valfri svårighetsgrad och börja lösa.
No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.
För fullständiga regler, genomarbetade exempel och lösningstekniker, läs hela Hur man spelar Anti-Knight Sudoku guide.
Liksom alla Sudoku-varianter bygger Anti-Knight Sudoku på den klassiska 9×9-grunden. Varje rad, kolumn och 3×3-ruta måste innehålla varje siffra från 1 till 9 exakt en gång. Variantbegränsningen är tillagt ovanpå av dessa standardregler, ersätter dem aldrig.
Om du är ny på Sudoku, börja med att lära dig grundläggande regler och tekniker innan du försöker dig på varianter.
Tekniker användbara för denna variant
| Teknik | Hur det tillämpas |
|---|---|
| Blyertsanteckningar / Anteckningar | Väsentlig för att hålla reda på kandidater tillsammans med variantbegränsningen |
| Uppenbara singlar | Celler begränsade till en kandidat av de kombinerade begränsningarna |
| Dolda singlar | Siffror med endast en giltig cell i en enhet efter varianteliminering |
| Par och tripplar | Låsta kandidater exponerade av den ytterligare begränsningen |